News

รีวิวGrime — Metroidvania ที่เหมือนวิญญาณเหนือจริงนำแสดงโดยภาวะเอกฐาน

Grime เป็น Metroidvania ที่เหมือน Souls ที่เพิ่งเปิดตัว ลองคิดดู เหล่า Metroidvanias ได้ไปในเส้นทางที่เหมือน Souls เช่นกัน ตัวอย่างเช่น เราได้เห็นข้อเสนอเช่น Vigil: The Longest Night และ Ender Lilies มีการเน้นที่แพลตฟอร์มเมื่อคุณไปจากห้องหนึ่งไปยังอีกห้องหนึ่ง ย้อนรอยไปยังพื้นที่ก่อนหน้านี้ที่คุณเคยไปเมื่อคุณได้รับพลังและการต่อสู้ที่ดุเดือดที่คุณต้องจับเวลาการเคลื่อนไหวของคุณอย่างสมบูรณ์

ดังนั้น Grime อยู่ที่ไหนท่ามกลางคู่แข่ง (และลูกพี่ลูกน้อง) ในประเภทย่อย? แน่นอนว่ามันมีความน่าดึงดูดและกลไกที่สดชื่นในการพิจารณา แต่ก็มีบางการตัดสินใจในการออกแบบที่น่าสงสัยซึ่งกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญในระหว่างการหาเสียง

จุดเริ่มต้นเหนือจริงสำหรับภาวะเอกฐาน ธีม Souls-like ใน Grime นำเสนอตั้งแต่เริ่มต้นเนื่องจากคำสองคำ: การเล่าเรื่องที่คลุมเครือ มีภาพยนตร์สั้นที่ตัวละครของคุณ ตัวตนลึกลับ ถูกสร้างขึ้นจากความมืด จากนั้น คุณจะรู้ว่าฮีโร่ของเราเป็นคนไม่เรียบร้อย เป็นภาชนะที่มีหลุมดำเป็นหัว จากที่นั่นคุณล้มลงสู่โลกที่น่าสยดสยอง

คุณไม่รู้จริงๆ ว่าทำไมคุณถึงอยู่ที่นั่น และเกมนี้แทบไม่ให้เบาะแสอะไรกับคุณเลย ใช่ มีตัวอย่างบทสนทนาจาก NPC หลายตัว แต่ก็แปลกและแปลกมากจนอาจพูดพล่อยๆ นี่เป็นเรื่องทั่วไปในประเภทย่อยที่แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานเพิ่งจะชินกับมัน ฉันเดา

ถึงกระนั้น สิ่งที่ทำให้ Grime แตกต่างจากชุดอื่นๆ ก็คืองานศิลปะและการออกแบบระดับบนสุด เนื่องจากเป็นชื่อเกม Metroidvania คุณจึงสามารถคาดหวังโซนต่างๆ ได้ มีตั้งแต่ถ้ำและสวนที่มีแสงสลัวซึ่งเต็มไปด้วยดอกไม้พิษ ไปจนถึงทะเลทรายอันกว้างใหญ่ที่มีทรายเคลื่อนตัว พระราชวังที่ประดับด้วยผ้าทออย่างวิจิตร และศูนย์กลางที่ดูเหมือนจะเติบโตจากรากที่ใหญ่โต

ในทำนองเดียวกัน นี่คือโลกที่เต็มไปด้วยสถานที่ท่องเที่ยวที่แปลกประหลาด มีกำแพงที่มีแขนขาที่ยึดได้ เสาที่มีเบ้าตา ดินที่เกลื่อนไปด้วยรูปปั้นที่แตกสลาย และแม้แต่ด่านที่อยู่ในอวัยวะภายในของสิ่งที่มหึมา (มีฟันที่จะคอยรัดคุณไว้หากคุณเข้าไปใกล้เกินไป)

สำหรับตัวละครต่างๆ คุณจะพบกับสิ่งที่ดูเหมือนมนุษย์ที่ดูน่าขนลุก สิ่งมีชีวิตหลายขาที่อัพเกรดอาวุธของคุณ และสิ่งแปลกประหลาดและแปลกประหลาดอื่นๆ อย่าพลาดภาพและเสียงของไกรม์เป็นบางส่วนที่เหนือจริงและบางส่วนรบกวนจิตใจ โดยรวมแล้ว คุณจะเห็นภาพและบรรยากาศที่สะดุดตาอย่างแน่นอน Combat: Souls-like parrying and dodging

อีกแนวคิดหนึ่งที่คุณควรนึกถึงเมื่อได้ยินคำว่า “Souls-like” ก็คือระบบการต่อสู้น่าจะพึ่งพาได้ หลบและปัดป้อง ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณคิดเมื่อคุณได้ยินเรื่อง Grime เป็นครั้งแรก แสดงว่าคุณคิดถูก สิ่งที่ทำให้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวคือตัวละครของคุณใช้หัวของมัน ไม่ใช่แค่ในความหมายเชิงเปรียบเทียบเท่านั้น

เนื่องจากหัวของตัวละครเป็นหลุมดำ ปุ่มปัดป้องจึงสามารถสะท้อนกระสุนปืนและดูดซับการโจมตีของศัตรูได้ หากศัตรู (ที่รู้จักในเกมว่า “เหยื่อ”) พ่ายแพ้ผ่านการดูดซับ คุณสามารถปลดล็อกคุณลักษณะของพวกมันได้ (อีกคำหนึ่งสำหรับทักษะ/ความสามารถ) สิ่งเหล่านี้บางส่วนช่วยเพิ่มการโจมตีของคุณ ในขณะที่ส่วนอื่นๆ ให้การเสริมพลังการรักษาหรือการใช้งานยูทิลิตี้ (เช่น เสียงสะท้อนที่ฟื้นฟูพลังหรือความแข็งแกร่ง)

Grime ยังติดตามระบบ Dark Souls อีกระบบหนึ่ง ได้แก่ การลงทุนด้านสถิติ ข้อกำหนดอาวุธ และการสเกล ศัตรูที่คุณเอาชนะจะทำให้คุณได้รับจำนวนมาก (เช่น คะแนนประสบการณ์หรือทอง) เพราะเกมนี้มีธีมที่เน้นที่การเติบโตของเรือที่ว่างเปล่า ในทางกลับกัน มวลใช้เพื่อซื้อสินค้าหรือเพิ่มระดับสถิติของคุณ

ในขณะเดียวกัน อาวุธที่คุณได้รับอาจต้องการให้คุณใส่คะแนนสองสามคะแนนในสถานะบางอย่าง เช่น ความคล่องแคล่ว ความแข็งแกร่ง หรือการสะท้อน (สติปัญญา) เป็นข้อกำหนดเบื้องต้น สิ่งเหล่านี้สามารถปรับขนาดได้ขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนที่คุณกำหนดให้กับสถิติ